实体版的购买渠道很多,线上线下的零售店都可以买到,而数字版的话,除了一些没啥人有兴趣的兑换卡之外,基本上只能就对应平台的商店上购买。很明显数字版对于平台商更加有利,比如switch的eshop平台,目前已经有几千个游戏,每卖出一个游戏,任天堂都能抽成。
另外如果只发行数字版的话,游戏主机在设计的时候也可以节省不少成本,因为不用内置光驱和卡带槽,相关的系统设计了零件也减少,成本将会更低。
抽成抽的最凶的appstore一直被骂,但是除了骂也没啥其他办法
三方得利玩家不利
综合以上的原因,无论是开发商、发行商还是平台商,都偏向于推出数字版。如果游戏仅推出数字版不推出实体版,无论是开发商还是发行商,甚至是平台商都可以赚更多的前,而玩家则处于十分不利的地位,因为选择变少了,甚至回血的利益也
对于开发商来说不发行实体版省下的钱都是利润来的。而这其实也是steam和epic为什么打折,经常喜加一送游戏的原因,因为对于数字版游戏来说,尤其是发售了一段时间之后的,成本已经很低很低了,卖多一份就赚一份钱,因此就算是打折促销量,也是很赚钱的。
大型游戏都如此,那么对于一些小型的低价游戏,独立游戏就更加不用说了,一般来说,29.99美元以下的游戏其实基本上都不会选择发行实体版,而目前低价游戏一般发行实体版都会采用差别定价的方式,即在本体的基础上放入一些原画集、CD原声之类的,这样就不用被任天堂硬性的实体版和数字版定价必须一样的规定限制。
比如limited run games、super rare games等就是独立游戏限定实体版的专业户,发行了包括《蔚蓝》、《人类一败涂地》等独立游戏神作,甚至连一些销量很一般的冷饭游戏也有发行了限量实体版。不过这类限量实体版定价都比数字版游戏高很多,而且说是限量其实数量也不少,基本上不太具备收藏涨价的潜力。
limited run的实体版就是明摆着圈钱
起了头就很难回去了!
和之前3A游戏涨价到79.99美元一样,这种事情一旦有了起头人,那么接下来就会有很多模仿者跟上,因此目前仅仅是试探的阶段,来试试玩家对于没有实体版的反应会不会很大,对于游戏的销量会不会有重大的影响。
而根据之前统计机构的信息显示,其实在欧美地区已经有很多玩家接受数字版游戏,而只有日本地区的玩家依旧还是坚持实体版。部分发行商也是针对日本地区而专门推出实体版,比如之前暴雪的《守望先锋》就是仅在日本地区推出真实体版,其他地区的实体版只是附带下载码。
日本地区一直偏爱实体版
而索尼则更加直接,从平台上对实体版出手,据称将会在9月份推出无光驱版本的PS5主机,美其名曰是要推出更加轻薄更加散热好的PS5。虽然玩家还可以额外购置外置光驱来支持实体版,但是明眼人一看就知道索尼其实是开始在硬件上引导玩家向数字版游戏过渡了。
索尼的野心很明显
看来玩家接下来是要开始习惯没有实体版的游戏世界了!
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