最近以来,随着《巫师3》《辐射4》等欧美RPG大作的发售,steam在国内的普及,美式RPG在国内不断的被大众所了解,越来越多的人喜欢上了美式RPG独特游戏魅力。在这里咱就浅谈一下咱们都喜欢的欧美RPG吧,本文大量参考WIKI百科全书,第一次写类似的文章,有什么不对的地方欢迎大家积极指出。
屎蛋较老的这期屎蛋说大家有时间也可以前去看看喵,那么咱们就开始吧。
既然谈到RPG(Role-Playing Game角色扮演类游戏),就不能不提到TRPG(able-top Role Playing Game桌上角色扮演游戏),桌上角色扮演游戏可以说得上是大部分角色扮演游戏类的鼻祖。而其中由加里·吉盖克斯与其朋友大卫·亚耐森于1974年创造的桌面奇幻背景角色扮演游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)最为出名,也就是很多玩家经常听到的DND。《龙与地下城》基本上奠定了后期的TRPG甚至电子角色扮演游戏的雏形。许多诸如力量,敏捷,体质,智力,生命值,护甲等等属性都是由本作中提出并发扬光大的。另一方面《龙与地下城》戏中没有特别固定的行动方式,如何行动都依靠玩家本身这点对后世RPG游戏影响深远。喜闻乐见的是许多玩家随时能看到的阵营九宫格也出自于本作之中,九大阵营的描述可以说相当深入人心了
喜闻乐见的九宫格阵营图
既然有人喜欢玩桌面游戏,在电脑作为新兴产物的70年代,英国的理查·盖瑞特便以《龙与地下城》为模板在Apple II上发行了《阿卡拉贝》,之后又将其改名为部分玩家所知道的《创世纪》,同时其他诸如《巫术》,《魔法门》等当时RPG的代表作都开始浮出水面。时间进入上个世纪90年代,可以说是美式RPG开始高速发展的一段时间。一伙来自加拿大的小伙子们成立了著名的Bioware工作室,他们和来自美国加州的黑岛工作室(Black Isle Studios)为全球的RPG玩家们献上了一份大礼。1998年由interplay公司发行的基于高级龙与地下城规则并采用被遗忘的国度战役设定集的RPG游戏《博德之门》发售。本作利用超大的文本量以及极高的自由度一举让其成为了玩家广泛承认的角色扮演游戏的里程碑经典之作。
本作再2012年再度发行《博德之门增强版》喜欢的朋友绝对不能错过
在其前一年由黑岛工作室制作,interplay公司所发行的《荒野游侠》(又称《废土》)精神续作,《辐射》(又叫《异尘余生》)更是将这类rpg类推向了一个新的高峰,《辐射》在经典的DND规则上做了大刀阔斧的改动创造了一套自己的角色系统——SPECIAL 系统,它取自于这几个单词的开头字母:力量(S),感知(P),体质(E),魅力(C),智力(I),敏捷(A),幸运(L)。游戏一改之前大部分RPG的魔法,幻想大陆的风格,将故事背景带到了一个核战后的加州南部。黑岛工作室在游戏中对核战争的反思,无处不在的黑色幽默,角色之间的恩怨纠纷,几大势力对残存资源的争夺,让整个架空的核战后世界栩栩如生。次年黑岛工作室再次用《辐射2》给了所有玩家一个满意的答复,故事背景被放到了一代的80年之后,全新的剧情和对核战后世界的阐述让本作再一次被玩家们奉为经典。
时间来到1999年,黑岛工作室又为全球玩家带来了全新的作品,这年被部分玩家奉为圣经的《异域镇魂曲》发售。本作一举将游戏上升到了哲学探讨的层面,游戏人物的对白充满了艰深晦涩的哲学思考,剧情和设定庞大繁杂,加上画风阴暗怪诞,操作困难,因此这款游戏并不十分畅销。而然这并不代表本作并非是一个好的作品,贯穿整个游戏的哲学问题思考让不少人沉迷其中,游玩本作与其说是游玩游戏,更多的是一个探讨自我的一个过程。
进入2000年后个人用电脑开始了高速的发展,3D图像处理技术开始不断地提升。作为游戏界较为古老的一个分支,美式RPG也自然而然的开始了自己的变革。一大堆以第三人称为主要视角的RPG问世。由黑岛工作室于2000年制作的《冰风谷》接过了新世纪的第一棒,游戏设定在“龙与地下城被遗忘的国度“下发生,并且以进阶龙与地下城第2版规则为基础,贯彻黑岛工作室对整个游戏的细致打磨,本作获得了十分不错的正面评价。
2002年由我们熟知的贝塞斯达软件(Bethesda Softworks)和Bioware工作室分别给玩家们带来了两款重量级RPG大作《上古卷轴3晨风》(The Elder Scrolls)以及《无冬之夜》。和使用第三版《龙与地下城》规则制作的《无冬之夜》(Neverwinter Nights)不同,《上古卷轴》一开始就可谓是当时欧美RPG的独树一帜,游戏故事背景到游戏的游玩方式都和之前基于DND规则制定的游戏截然不同。B社在对《上古卷轴》系列的考究上可以说十分细致,每个种族,每个省市,甚至游戏中大量的诗歌,书本都为玩家了解泰姆瑞尔大陆提供了帮助,同时将这个虚拟的世界活灵活现的表现了出来。2006年,游戏《上古卷轴4湮没》的发售,强大的游戏引擎给玩家带来的是前所未有细致的世界,开放的游戏世界给当时的玩家是极度震撼的,尤其自由的游戏方式在这点上我个人认为《上古卷轴4》又将整个美式RPG推上了一个新的高峰。
2007年我们所熟悉的波兰蠢驴CD Projekt推出了现在玩家们所熟知的《巫师》(The Witcher)系列的第一作,同年由BioWare带来了科幻作品下的美式RPG《质量效应》系列,之后各类美式RPG相继问世其中包括了《龙腾世纪起源》,和前作大相径庭的《辐射3》已经由黑岛工作室部分成员重组后形成的黑曜石工作室所带来的的《辐射新维加斯》。这些作品有值得赞赏的地方,但是整个欧美RPG开始逐渐走向了重动作轻角色扮演的套路。而那些复古的欧美RPG一时间从我们的眼前消失了。
2011年,《上古卷轴5天际》发售,再次用庞大并且细致的地图,超多的文本量,自由的游戏方式征服了各位玩家,一举拿下了当年的年度游戏,将美式RPG又提上了一个新的高峰,其开放模组的原因游戏至今也有着不俗的人气。同年波兰蠢驴CD Projekt也发售了《巫师》系列的第二部作品《巫师2刺客之王》人气角色白狼逐渐开始走向了中国玩家的眼前,游戏庞大故事背景下白狼的恩怨情仇让本作获得了不俗的关注度。
《上古卷轴5》由于大量的mod至今游戏都有不错的人气
进入新世代,2015年《辐射4》和《巫师3》两个元老级别的美式RPG角逐年度最佳游戏。当时各大贴吧论坛为自己喜欢的游戏吵得不可开交,可以证明RPG游戏在玩家心中有着不可磨灭的的地位。美式RPG从一开始的硬核桌游,到复杂,晦涩的操作模式,再到如今的标配开放世大地图,众多支线主线剧情交织,无论是扮演自己还是扮演游戏中的角色,总能找到喜爱的玩家。
值得一提的是几乎从大众眼前消失接近10年的复古式RPG在新的世代用新的画面新的剧情给玩家又带来的新的震撼,一个一个老IP由于众筹成功的重启,旧制作组的新生再到游戏的发售,可以说都是玩家对RPG类游戏无比的喜爱下促成的。近年来《永恒之柱》(Pillars of Eternity )系列,《荒野游侠2》,《神界原罪》(Divinity: Original Sin)系列等复古欧美RPG相继发售,伴随着超高的游戏素质和我们见面,作为玩家来说,是幸运,又是十分幸福的事情。
《神界:原罪2》在咱看来是近年以来最好玩的欧美RPG
那么我们为什么会喜欢欧美RPG,是游戏超高的自由度?还是游戏文本大量的剧情?还是游戏漂亮的画面?在我看来这些都不是我们喜欢欧美RPG的原因,我们喜欢欧美RPG的原因在于其极强的代入感。在游玩欧美RPG的过程中我们会轻易的将自己代入到角色当中,无论他是龙裔,猎魔人,避难所成员,某个不知名的法师,地牢里的囚犯。之前所说的自由度,剧情,画面都是为了代入感而服务的。同时欧美RPG中随时会伴随着大量的善恶选择,是为了装备谋财害命还是做一个高贵的正义骑士这些都依靠玩家自己,甚至玩家会因为自己的选择导致不同的后果而后悔,同一个游戏,不同的玩家甚至可以玩出不同样的故事,这些在我看来是别的类型的游戏很少能够做到的一点。
人们都有一颗冒险的心,渴望在陌生的大陆陌生的环境下认识陌生的伙伴,经历一场场陌生但是壮阔的冒险。欧美RPG刚好满足了我们这部分想象和渴望,咱觉得吧,这才是我们如此喜欢欧美RPG的原因吧
本质上,我们都喜欢在陌生的地方开始一段陌生的冒险,RPG游戏恰好满足了我们这一点需求
以下是咱对欧美RPG游戏的一点推荐(排名不分先后)
原文链接:http://www.wzcl.net/social/youtube/9495.html,转载请注明出处~~~
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