马上又到了黑色星期五,在视频下方评论区留言参与抽奖steam充值卡活动
那么我们也来应景的回忆一下Steam在发展过程中的那段“黑历史”。
Steam 青睐之光(也就是我们戏成的绿光)项目启动于2012年8月30日。在那之前,V社有一个小组一直在手工挑选游戏并邀请它们在商店上架。而他们几乎每天都会听到玩家埋怨为何不能在 Steam 上买到这个或那个非常出色的新游戏。因此Steam推出了青睐之光,通过让用户投票,来帮助V社团队选取值得上架的游戏,但实际上这次将生杀大权的下放也成为了一把锋利无比的双刃剑,概括为始乱终弃也不为过。
青睐之光开放后的成效是立竿见影的,只需要缴纳100美金(国区250人民币)
的慈善捐款费用就可以永久获得不限数量的上传游戏资格,吸引了成吨的独立游戏开发者,毕竟在往常来讲就算拿着钱也不一定能找到发行方和绿光的只要同意缴纳销售分成就有机会能上架的门槛天差地别。而唯一一道门槛就是能否获得足够的投票将游戏从青睐之光带到商店中(正式上架销售)。
在V社后来的总结长文当中,我们也可以看到仅在绿光开放第一年,就收获了
地面争夺战,进化之地,盗贼遗产,
这样几款超高人气的作品,而在中期,同样也见证了《去月球》《星露谷物语》《7日杀》《森林》等水准斐然的黑马,其中一些甚至能机身进入Steam 史上最畅销的一百款游戏之列。
即便是走向末期的时候,我们还能看到出人意料的大热游戏出身自青睐之光,比如最近发布的
青睐之光推出五年,超过 9 千万次投票,逾 6 千3 百万玩家玩过至少一款通过青睐之光登陆 Steam 的游戏。总计 35 亿小时。然而如果是这样一份表面看来无比光鲜的答卷,为什么V社依然决定要叫停呢?
据SteamSpy的统计,截至绿光计划结束,Steam商城上超过80%的游戏诞生于2014年后,而光2016这一年,有逾40%的游戏在Steam上架,并且这些作品均经过了“青睐之光”的筛选。如此喜人的增长率是否昭告着PC游戏产业在最近几年迎来了几何级的大爆发?很遗憾,它只揭晓了一个残酷的事实:“青睐之光”的门槛太低太低。
绿光时期最具有代表性的三种游戏,一是源自众老牌或传统发行商的作品,二是在绿光计划中潜心开发和上传游戏的追梦者们的作品,其三就是滥竽充数的投机倒把分子。事实上刚刚讲的上架游戏数量几何式增长的主要动力正是来自于此。
靠坑蒙拐骗就能获取利益的事,当然有的是人愿意干,毕竟空手套白狼嘛。说句题外话,常常认为外国游戏从业者素质较高,其实并不准确,在不成熟的机制出现的时候,钻空子的人一样一抓一大把。
总结一下他们的盈利方式。首先以极低的价格将尚处在绿光投票阶段的游戏key大批量的出售或者分发给各个领取网站,社交平台。然后以送出游戏的条件交换用户手中的投票,当游戏获得足够的投票成功上架之后就能够摄取销售盈利了。
那么这里又涉及到一个问题,如果你的游戏没有吸引力,即使上架了也卖不出多少销量,那么前面的一系列操作等同于白搭,于是就衍生出了新的套路。
游戏质量上不去,那就把数量搞上去,而且单部作品发放key的数量惊人得多,我听说过最便宜的收购价仅为1美刀100个key。到了零售站和慈善包站手里再摇身一变成“绿光包”,以极低的价格捆绑销售若干个游戏。玩家们再通过不同的渠道以免费或者基本为零的成本获得这些游戏,玩家保有量上去了,游戏一旦上架利润就随之而来了。游戏质量低不是关键,甚至很多都不能称之为“游戏”,这些人一早就打好了算盘,他们依托的是“挂卡回本”的这种风气。
接下来就是他们的赢利点所在。因为这些游戏的集换式卡牌还是可以出售的,因此对于部分游戏来说,购买游戏再出售卡片可以抵消游戏的购买费用。所以,一款完全没有任何可玩性的游戏,只要它带有集换卡,就提供了一个购买的理由。Steam市场交易抽成为15%,下限则为0.02,举个极端一点的例子,就是卖一个4分钱的东西,落地只能得到2分。而Steam方面之抽取5%,剩下的10%交易费用是给到游戏发行方的,于是大批“挂卡回本”的用户又反过来帮助这些人捞了一笔。另外一点就是因为有一个宝石袋的基础价值作为兜底(不清楚这个的可以去了解一下),所以单张卡牌的最低价基本不会跌破与其等值的宝石单价。反过来说,这些挂卡回本的垃圾游戏也在变相侵蚀着以宝石为通用价值的Steam市场的稳定性。
除了集换卡外,Steam游戏还有成就系统,并且同样可以在个人主页展示,因此,有的游戏看准了成就数量这一点,拼命往并不好玩的游戏中添加海量的成就,诱使玩家购买。
zup这款游戏的迭代2年时间数到8,这是G胖永远学不会的特殊技能。更神奇的每一作都包含数百个Steam成就
2015年,V社曾经公开表示过对绿光拉票行为的不满,认为拉票行为会使绿光系统达不到它的目标,强调绿光阶段的作品应该是“实际可玩的”(而非画饼圈钱)。但是,V社的警告并没有什么效果,青睐之光依然如故,甚至一日不如一日。
当然Valve和G胖早就注意到了这点,然而同时也有大量的正经游戏开发者希望青睐之光能够持续运作下去,在不断的阵痛之后,V社终于为绿光画下了休止符,取而代之就是全新的“Steam直接发行”机制。至此所有投票都在90天后停止进行,而之前已经上架的垃圾游戏在后期也都要被重审和筛除。被拉黑的游发行商或游戏掉落的卡牌将不再允许放在市场中交易,而新措施下上架的游戏在获得一定销量以前也不予开放卡牌掉落。
所以我们今天再很难听到“挂卡回本”这个词,对于当时脑子进的水虽然稍稍有些怀念,不过对于垃圾游戏说不,是每个玩家都会做的事情。
青睐之光今日结束,2017 Steam Direct 将于6月13日启动
Steam Direct
直接发行系统将需要开发者们先填写一些文件,每个想要在Steam上发售的游戏需要先交付100美元的费用,这个费用会在游戏销售额达到1000美元的时候返还。
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